miércoles, 11 de agosto de 2021

CAMPAÑA D&D LA PLAGA.

 En este enlace se pueden conseguir todos los capítulos de la serie principal y las secundarias (principal, misiones secundarias, oneshots de Villarata, misiones de los "malos" y misiones de los drows) de la campaña para D&D 5e de LA PLAGA.

https://drive.google.com/drive/folders/1QdShalof_rBPYub6eSpgjYck9zE5Er_M?usp=sharing










CAMPAÑA D&D LA PLAGA: CAPITULO 5. VENGANZA ORCA

Llega el momento de abandonar la villa de Seivaon y partir en nuevos rumbos. ¿Hacia dónde dirigirán sus pasos nuestros aventureros? ¿Gauntlgrym, Yanfan o Neverwinter? En este capítulo se plantea el camino de huida de Yanfan y dirigirse a Neverwinter. En Neverwinter los PJs deberán cumplir varias misiones para sus nuevos aliados e igual pueden darle una paliza a la mente siniestra que anda detrás de la desgracia de Seivaon.




CAMPAÑA D&D LA PLAGA SERIE LA HORDA: LA LANZA DE GRUUMSH

 En este capítulo los PJs "malos" conseguirán la lanza de Gruumsh para el lider de la Horda Orca que pretende forjar una Alianza entre tribus. 

Aventuras en un templo perdido de Gruumsh invadido por Yuan-tis con enigmas musicales. ¿Qué más se puede esperar de un dungeon?

https://drive.google.com/drive/folders/139cYy5-AxhN5bf4YV9s6LbLYFTPynK24?usp=sharing



miércoles, 4 de agosto de 2021

CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE. SERIE DROW: QUIERO LA CABEZA DE ALFREDAAL GAERZZIAM


En este módulo los PSJs drows tendrán que solucionar las intrigas emocionales de la díscola hija de la matrona Catedoy.
Todo el material en:



CAMPAÑA D&D LA PLAGA: CAPITULO 4. INMUNIDAD DIPLOMÁTICA.

 En el capítulo 4 los jugadores viajan a Yanfan, una ciudad drow, a intentar pactar una extraña alianza con la Casa Catedoy. ¿Podrán conseguir la carambola necesaria para que el ejército drow ataque a la Horda y así salvar la villa de sus amigos?

Todo el material, tokens, mapas y el PDF aquí:

https://drive.google.com/drive/folders/117GNOZlNh5hyH_HDCeu4OY4SjqSSqqVu?usp=sharing



CAMPAÑA D&D LA PLAGA. SERIE DROW: ASALTO AL TREN DEL ADAMANTIUM

 Dejamos a nuestros héroes aventureros para llevar un grupo de PSJs que planean robar el tren del adamantium de la Weyland que sale con destino a Glauntgrym. ¿Podrá Brulin y la escolta de enanos tanques proteger el preciado cargamento del asalto de nuestros intrépidos drows?

Todo lo que pase en esta aventura repercutirá en la campaña principal, pudiendo dejar a la Weyland gravemente tocada lo cuál precipitaría los acontecimientos en la adquisición de ésta por parte de la organización criminal que anda fastidiando los planos de los jugadores principales.

Todos los tokens, mapas y material en:

https://drive.google.com/drive/folders/1kJR-ES2KaoSLEB1ijFEcehxIqBTIM_FE?usp=sharing

Portada para roll20:


La ruta del tren:




CAMPAÑA D&D LA PLAGA, CAPÍTULO 3: LA GRAN CABEZA RODANTE.

 En este capítulo los aventureros conocerán a Yurko McMardigan, un svirneblin codicioso que les pide "abrir" las vías de comunicación entre su poblado y la villa despejando de enemigos un "blocao" tomado por la Legión Condor hobgoblin que estrangula el comercio.

Lo que no saben los jugadores es que en las catacumbas de este blocao los goblinoides hacen sacrificios de sangre a LA GRAN CABEZA RODANTE.

Todos los tokens, mapas, PDF, word en:

https://drive.google.com/drive/folders/1zUwrM_k-98B-OnRKHjy-WpW9kSrhwo34?usp=sharing


La Gran Cabeza trae la Felicidad a tu vida:



CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: YORGOBORG

 Módulo secundario para la campaña de LA PLAGA. ¡No hay tiempo para nada! ¡La niña Pîppi se ha perdido en el bosque y dicen sus compañeros de juegos que se la ha llevado Yorgoborg!

Yorgoborg, el hombre del saco que usaban los mayores para que nos fuéramos a la cama, ¿existe realmente? No, no es un misterio para Jiménez del Oso ni Iker Jiménez. Es un misterio para tus jugadores.

Adéntrense en el bosque cercano al villorrio y descubran qué hay de cierto tras la leyenda de Yorgoborg y qué ha pasado con Pippi.

Todo el material, tokens, mapas y guión del módulo en:

https://drive.google.com/drive/folders/1Ivnu56DTqgc0Is22XVvRxh2riu1phNKs?usp=sharing

La niña perdida:



¿Existirá Yorgoborg? Esta es la criatura que describen los aterrados infantes:



CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE. SERIE LA HORDA: GROND

 Este es un módulo para PJs "malvados" o "adversarios" de los de la campaña principal de LA PLAGA. Mientras nuestros jugadores/héroes están intentando hacerse con el amuleto de Turdanin, la Horda hace sus planes. El líder de la Horda, el malvado orco Glifols, que alcanzó el poder en circunstancias extrañas reclama para sí el ariete Grond, lo chungo es que nadie sabe dónde está ese ariete.

Las investigaciones llevarán a los PJs a sueldo de la Horda a localizar el legendario Grond, aunque no será fácil explorar las cavernas dónde dicen que se encuentran, ya que éstas se localizan bajo una fortaleza recientemente conquistada por la Legion Cóndor, integrada por goblinoides fanáticos de Maglubiyet.

Lo que no saben los PJs es que un grupo de Thara intentará sabotear su misión imposible.

Todo el material, mapa, word, tokens y demás en:

https://drive.google.com/drive/folders/1MMTyglNbVESF8SMmJd_J2eMhJBTTw2Y7?usp=sharing


Portada para roll20:





CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: EL RESCATE DE TUS PADRES

Una aventura que preparé para #LosPlagas; uno de los PJS tiene trasfondo de niña rica fugada que quiere ser barda y otro es enemigo de Amanz Iortegga. Así que les he preparado una misión secundaria en la que los sicarios de Thara secuestran a los padres de la PJ, si tienes tiempo se aceptan comentarios.

Al caso, el malvado archienemigo puede ser Florents Peres de la facción Royalmadrizzit, o quien quieras, el caso es que tiene que secuestrar a los padres de un PJ por alguna razón de peso, para hacerle chantaje. En esta misión secundaria los PJs deben rescatar a los padres de su compañero/a.

MUY IMPORTANTE: Dejar en el trasfondo a los padres de algún PJ vivos.

Todo el material, el PDF, planos y demás, para imprimir o montar en roll20:

https://drive.google.com/drive/folders/169ZyyxRFFBlwzo17xQMwQgY9xEGFGX-L?usp=sharing

La guarida del culto maléfico Thara:


Algunos PNJs:










CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: CAPÍTULO 2. EL AMULETO DE TURDANIN

 En esta segunda aventura de la campaña LA PLAGA del NORTE los aventureros han sufrido algún que otro giro inesperado a la par que pueden haber decidido que tienen que reclutar un gnomo con la licenciatura de matemáticas entre otras conclusiones.


En este segundo módulo la alcaldesa de la ciudad, Mar Mitako, los reclama a su presencia y les informa de tapadillo que se prevé una invasión de la horda orca desde las montañas. Mar Mitako les encarga buscar y conseguir un objeto mítico de protección, el amuleto de Turdanin, que en manos de un paladín devoto puede tornar la balanza a su favor en caso de invasión.

En este módulo los jugadores deberán investigar y descubrir la localización del amuleto, probarán las reglas de viaje de ATM aplicadas en Faerun (WTF!!!) y explorarán la infraoscuridad esquivando kobolds más petaos de lo normal dirigidos desde la cúspide de su pirámide por el misterioso Haktor Salamanka. 

Todo el material y mapas para montarlo en roll20 y el módulo en PDF:

https://drive.google.com/drive/folders/192KFS3LuHb-UARotVPTv9nkoTyvstTRo?usp=sharing

El interior de la extraña pirámide:


El grupo de "los plagas":








CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: CAPÍTULO 1. EL CUERNO DE YEA YORGCH.

 Primer módulo o aventura de la campaña de LA PLAGA del NORTE.

Se puede jugar como oneshot (threeshot más bien).

Nuestros intrépidos aventureros llegan a un villorrio de mala muerte habitado por enanos y humanos con serios problemas emocionales. La compañía minera Weyland ofrece empleo como mercenarios, pero el pueblo también los necesita como guardias. Tenemos a un malvado empresario de la facción Royalmadriz interesado en adquirir la Weyland y para más inri, los drow realizan constantes asaltos a las minas. En medio de todo ello, alguien está pegando bombazos por el pueblo y nuestros pjs son alojados en una hostería con una encargada algo sorspichosa. Menos mal que siempre queda el badulaque para chismorrear y la posaba Reynols para despejarse de la cotidianidad.

El misterioso cuerno de Yeka Yorgch aguarda en las cavernas tras un diabólico laberinto ideado por el gnomo loco del mismo nombre. 

Todos los materiales y el modulo en PDF y WORD para que lo masacres como quieras en:

https://drive.google.com/drive/folders/1CsQAC5CYrxIIPbd_RnSiQYF0rEsnE954?usp=sharing


Portada del módulo para roll20:


Retrato del gnomo Yeka Yorgch: