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miércoles, 4 de agosto de 2021

CAMPAÑA D&D LA PLAGA: CAPITULO 4. INMUNIDAD DIPLOMÁTICA.

 En el capítulo 4 los jugadores viajan a Yanfan, una ciudad drow, a intentar pactar una extraña alianza con la Casa Catedoy. ¿Podrán conseguir la carambola necesaria para que el ejército drow ataque a la Horda y así salvar la villa de sus amigos?

Todo el material, tokens, mapas y el PDF aquí:

https://drive.google.com/drive/folders/117GNOZlNh5hyH_HDCeu4OY4SjqSSqqVu?usp=sharing



CAMPAÑA D&D LA PLAGA, CAPÍTULO 3: LA GRAN CABEZA RODANTE.

 En este capítulo los aventureros conocerán a Yurko McMardigan, un svirneblin codicioso que les pide "abrir" las vías de comunicación entre su poblado y la villa despejando de enemigos un "blocao" tomado por la Legión Condor hobgoblin que estrangula el comercio.

Lo que no saben los jugadores es que en las catacumbas de este blocao los goblinoides hacen sacrificios de sangre a LA GRAN CABEZA RODANTE.

Todos los tokens, mapas, PDF, word en:

https://drive.google.com/drive/folders/1zUwrM_k-98B-OnRKHjy-WpW9kSrhwo34?usp=sharing


La Gran Cabeza trae la Felicidad a tu vida:



CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: EL RESCATE DE TUS PADRES

Una aventura que preparé para #LosPlagas; uno de los PJS tiene trasfondo de niña rica fugada que quiere ser barda y otro es enemigo de Amanz Iortegga. Así que les he preparado una misión secundaria en la que los sicarios de Thara secuestran a los padres de la PJ, si tienes tiempo se aceptan comentarios.

Al caso, el malvado archienemigo puede ser Florents Peres de la facción Royalmadrizzit, o quien quieras, el caso es que tiene que secuestrar a los padres de un PJ por alguna razón de peso, para hacerle chantaje. En esta misión secundaria los PJs deben rescatar a los padres de su compañero/a.

MUY IMPORTANTE: Dejar en el trasfondo a los padres de algún PJ vivos.

Todo el material, el PDF, planos y demás, para imprimir o montar en roll20:

https://drive.google.com/drive/folders/169ZyyxRFFBlwzo17xQMwQgY9xEGFGX-L?usp=sharing

La guarida del culto maléfico Thara:


Algunos PNJs:










CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: CAPÍTULO 2. EL AMULETO DE TURDANIN

 En esta segunda aventura de la campaña LA PLAGA del NORTE los aventureros han sufrido algún que otro giro inesperado a la par que pueden haber decidido que tienen que reclutar un gnomo con la licenciatura de matemáticas entre otras conclusiones.


En este segundo módulo la alcaldesa de la ciudad, Mar Mitako, los reclama a su presencia y les informa de tapadillo que se prevé una invasión de la horda orca desde las montañas. Mar Mitako les encarga buscar y conseguir un objeto mítico de protección, el amuleto de Turdanin, que en manos de un paladín devoto puede tornar la balanza a su favor en caso de invasión.

En este módulo los jugadores deberán investigar y descubrir la localización del amuleto, probarán las reglas de viaje de ATM aplicadas en Faerun (WTF!!!) y explorarán la infraoscuridad esquivando kobolds más petaos de lo normal dirigidos desde la cúspide de su pirámide por el misterioso Haktor Salamanka. 

Todo el material y mapas para montarlo en roll20 y el módulo en PDF:

https://drive.google.com/drive/folders/192KFS3LuHb-UARotVPTv9nkoTyvstTRo?usp=sharing

El interior de la extraña pirámide:


El grupo de "los plagas":








CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: CAPÍTULO 1. EL CUERNO DE YEA YORGCH.

 Primer módulo o aventura de la campaña de LA PLAGA del NORTE.

Se puede jugar como oneshot (threeshot más bien).

Nuestros intrépidos aventureros llegan a un villorrio de mala muerte habitado por enanos y humanos con serios problemas emocionales. La compañía minera Weyland ofrece empleo como mercenarios, pero el pueblo también los necesita como guardias. Tenemos a un malvado empresario de la facción Royalmadriz interesado en adquirir la Weyland y para más inri, los drow realizan constantes asaltos a las minas. En medio de todo ello, alguien está pegando bombazos por el pueblo y nuestros pjs son alojados en una hostería con una encargada algo sorspichosa. Menos mal que siempre queda el badulaque para chismorrear y la posaba Reynols para despejarse de la cotidianidad.

El misterioso cuerno de Yeka Yorgch aguarda en las cavernas tras un diabólico laberinto ideado por el gnomo loco del mismo nombre. 

Todos los materiales y el modulo en PDF y WORD para que lo masacres como quieras en:

https://drive.google.com/drive/folders/1CsQAC5CYrxIIPbd_RnSiQYF0rEsnE954?usp=sharing


Portada del módulo para roll20:


Retrato del gnomo Yeka Yorgch:


viernes, 18 de diciembre de 2020

CAPÍTULO 4: INMUNIDAD DIPLOMÁTICA (LA PLAGA ON THE ROAD)

 Capítulo 4 de la saga/campaña "La Plaga". Aquí se pone la cosa chunga ya, pues empieza a lo #EmpireStrikesBack con una batalla contra los orcos, pero luego es que toca viajar a la InfraOscuridad, vamos, las delicias de cualquier PJ que se precie.

https://drive.google.com/drive/folders/1ox2VgMuzrIzJelX53XdEOHFa_W7B3Nmf?usp=sharing









CAPÍTULO 2: EL AMULETO DE TURDANIN (LA PLAGA CAMPAIGN)

 Módulo 2 de la campaña para DND 5:

https://drive.google.com/drive/folders/1dh4zl1JZPxzUU9XIa6zzmA6P4ejS3Qqr?usp=sharing





CAMPAÑA "LA PLAGA" PARA DND 5. CAP 1: EL CUERNO DE YEKA YORGCH



Inauguramos la sección rolera de Cubical Siayumo con el primer capítulo o aventura de la campaña "La Plaga", un módulo para DnD 5ª edición en la que los PJs llegan al poblado de Seivaon y se les encomendará la adquisición de una reliquia de gnomo muerto. El futuro de Seivaon está por ver con la cercanía de la InfraOscuridad y el inminente ataque de una horda orca.
Os dejó los enlaces a carpetas, la aventura en sí es el pdf o el doc que empiezan por "capítulo". Lo mismo para las siguientes.

https://drive.google.com/drive/folders/1uEEH4hff8SIo700YgaTirvdVadexN0ta?usp=sharing