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miércoles, 4 de agosto de 2021

CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: YORGOBORG

 Módulo secundario para la campaña de LA PLAGA. ¡No hay tiempo para nada! ¡La niña Pîppi se ha perdido en el bosque y dicen sus compañeros de juegos que se la ha llevado Yorgoborg!

Yorgoborg, el hombre del saco que usaban los mayores para que nos fuéramos a la cama, ¿existe realmente? No, no es un misterio para Jiménez del Oso ni Iker Jiménez. Es un misterio para tus jugadores.

Adéntrense en el bosque cercano al villorrio y descubran qué hay de cierto tras la leyenda de Yorgoborg y qué ha pasado con Pippi.

Todo el material, tokens, mapas y guión del módulo en:

https://drive.google.com/drive/folders/1Ivnu56DTqgc0Is22XVvRxh2riu1phNKs?usp=sharing

La niña perdida:



¿Existirá Yorgoborg? Esta es la criatura que describen los aterrados infantes:



CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: EL RESCATE DE TUS PADRES

Una aventura que preparé para #LosPlagas; uno de los PJS tiene trasfondo de niña rica fugada que quiere ser barda y otro es enemigo de Amanz Iortegga. Así que les he preparado una misión secundaria en la que los sicarios de Thara secuestran a los padres de la PJ, si tienes tiempo se aceptan comentarios.

Al caso, el malvado archienemigo puede ser Florents Peres de la facción Royalmadrizzit, o quien quieras, el caso es que tiene que secuestrar a los padres de un PJ por alguna razón de peso, para hacerle chantaje. En esta misión secundaria los PJs deben rescatar a los padres de su compañero/a.

MUY IMPORTANTE: Dejar en el trasfondo a los padres de algún PJ vivos.

Todo el material, el PDF, planos y demás, para imprimir o montar en roll20:

https://drive.google.com/drive/folders/169ZyyxRFFBlwzo17xQMwQgY9xEGFGX-L?usp=sharing

La guarida del culto maléfico Thara:


Algunos PNJs:










CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: CAPÍTULO 2. EL AMULETO DE TURDANIN

 En esta segunda aventura de la campaña LA PLAGA del NORTE los aventureros han sufrido algún que otro giro inesperado a la par que pueden haber decidido que tienen que reclutar un gnomo con la licenciatura de matemáticas entre otras conclusiones.


En este segundo módulo la alcaldesa de la ciudad, Mar Mitako, los reclama a su presencia y les informa de tapadillo que se prevé una invasión de la horda orca desde las montañas. Mar Mitako les encarga buscar y conseguir un objeto mítico de protección, el amuleto de Turdanin, que en manos de un paladín devoto puede tornar la balanza a su favor en caso de invasión.

En este módulo los jugadores deberán investigar y descubrir la localización del amuleto, probarán las reglas de viaje de ATM aplicadas en Faerun (WTF!!!) y explorarán la infraoscuridad esquivando kobolds más petaos de lo normal dirigidos desde la cúspide de su pirámide por el misterioso Haktor Salamanka. 

Todo el material y mapas para montarlo en roll20 y el módulo en PDF:

https://drive.google.com/drive/folders/192KFS3LuHb-UARotVPTv9nkoTyvstTRo?usp=sharing

El interior de la extraña pirámide:


El grupo de "los plagas":








viernes, 18 de diciembre de 2020

CAPÍTULO 3: LA GRAN CABEZA RODANTE (LA PLAGA CAMPAIGN DND5)

 Módulo III de la campaña para DND 5a "LA PLAGA":


https://drive.google.com/drive/folders/1wFsGfQg9RyESwbSSqHJZczq5sUsjWSOn?usp=sharing









CAMPAÑA "LA PLAGA" PARA DND 5. CAP 1: EL CUERNO DE YEKA YORGCH



Inauguramos la sección rolera de Cubical Siayumo con el primer capítulo o aventura de la campaña "La Plaga", un módulo para DnD 5ª edición en la que los PJs llegan al poblado de Seivaon y se les encomendará la adquisición de una reliquia de gnomo muerto. El futuro de Seivaon está por ver con la cercanía de la InfraOscuridad y el inminente ataque de una horda orca.
Os dejó los enlaces a carpetas, la aventura en sí es el pdf o el doc que empiezan por "capítulo". Lo mismo para las siguientes.

https://drive.google.com/drive/folders/1uEEH4hff8SIo700YgaTirvdVadexN0ta?usp=sharing