miércoles, 4 de agosto de 2021

CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: YORGOBORG

 Módulo secundario para la campaña de LA PLAGA. ¡No hay tiempo para nada! ¡La niña Pîppi se ha perdido en el bosque y dicen sus compañeros de juegos que se la ha llevado Yorgoborg!

Yorgoborg, el hombre del saco que usaban los mayores para que nos fuéramos a la cama, ¿existe realmente? No, no es un misterio para Jiménez del Oso ni Iker Jiménez. Es un misterio para tus jugadores.

Adéntrense en el bosque cercano al villorrio y descubran qué hay de cierto tras la leyenda de Yorgoborg y qué ha pasado con Pippi.

Todo el material, tokens, mapas y guión del módulo en:

https://drive.google.com/drive/folders/1Ivnu56DTqgc0Is22XVvRxh2riu1phNKs?usp=sharing

La niña perdida:



¿Existirá Yorgoborg? Esta es la criatura que describen los aterrados infantes:



CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE. SERIE LA HORDA: GROND

 Este es un módulo para PJs "malvados" o "adversarios" de los de la campaña principal de LA PLAGA. Mientras nuestros jugadores/héroes están intentando hacerse con el amuleto de Turdanin, la Horda hace sus planes. El líder de la Horda, el malvado orco Glifols, que alcanzó el poder en circunstancias extrañas reclama para sí el ariete Grond, lo chungo es que nadie sabe dónde está ese ariete.

Las investigaciones llevarán a los PJs a sueldo de la Horda a localizar el legendario Grond, aunque no será fácil explorar las cavernas dónde dicen que se encuentran, ya que éstas se localizan bajo una fortaleza recientemente conquistada por la Legion Cóndor, integrada por goblinoides fanáticos de Maglubiyet.

Lo que no saben los PJs es que un grupo de Thara intentará sabotear su misión imposible.

Todo el material, mapa, word, tokens y demás en:

https://drive.google.com/drive/folders/1MMTyglNbVESF8SMmJd_J2eMhJBTTw2Y7?usp=sharing


Portada para roll20:





CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: EL RESCATE DE TUS PADRES

Una aventura que preparé para #LosPlagas; uno de los PJS tiene trasfondo de niña rica fugada que quiere ser barda y otro es enemigo de Amanz Iortegga. Así que les he preparado una misión secundaria en la que los sicarios de Thara secuestran a los padres de la PJ, si tienes tiempo se aceptan comentarios.

Al caso, el malvado archienemigo puede ser Florents Peres de la facción Royalmadrizzit, o quien quieras, el caso es que tiene que secuestrar a los padres de un PJ por alguna razón de peso, para hacerle chantaje. En esta misión secundaria los PJs deben rescatar a los padres de su compañero/a.

MUY IMPORTANTE: Dejar en el trasfondo a los padres de algún PJ vivos.

Todo el material, el PDF, planos y demás, para imprimir o montar en roll20:

https://drive.google.com/drive/folders/169ZyyxRFFBlwzo17xQMwQgY9xEGFGX-L?usp=sharing

La guarida del culto maléfico Thara:


Algunos PNJs:










CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: CAPÍTULO 2. EL AMULETO DE TURDANIN

 En esta segunda aventura de la campaña LA PLAGA del NORTE los aventureros han sufrido algún que otro giro inesperado a la par que pueden haber decidido que tienen que reclutar un gnomo con la licenciatura de matemáticas entre otras conclusiones.


En este segundo módulo la alcaldesa de la ciudad, Mar Mitako, los reclama a su presencia y les informa de tapadillo que se prevé una invasión de la horda orca desde las montañas. Mar Mitako les encarga buscar y conseguir un objeto mítico de protección, el amuleto de Turdanin, que en manos de un paladín devoto puede tornar la balanza a su favor en caso de invasión.

En este módulo los jugadores deberán investigar y descubrir la localización del amuleto, probarán las reglas de viaje de ATM aplicadas en Faerun (WTF!!!) y explorarán la infraoscuridad esquivando kobolds más petaos de lo normal dirigidos desde la cúspide de su pirámide por el misterioso Haktor Salamanka. 

Todo el material y mapas para montarlo en roll20 y el módulo en PDF:

https://drive.google.com/drive/folders/192KFS3LuHb-UARotVPTv9nkoTyvstTRo?usp=sharing

El interior de la extraña pirámide:


El grupo de "los plagas":








CAMPAÑA D&D LA PLAGA DEL NORTE: CAPÍTULO 1. EL CUERNO DE YEA YORGCH.

 Primer módulo o aventura de la campaña de LA PLAGA del NORTE.

Se puede jugar como oneshot (threeshot más bien).

Nuestros intrépidos aventureros llegan a un villorrio de mala muerte habitado por enanos y humanos con serios problemas emocionales. La compañía minera Weyland ofrece empleo como mercenarios, pero el pueblo también los necesita como guardias. Tenemos a un malvado empresario de la facción Royalmadriz interesado en adquirir la Weyland y para más inri, los drow realizan constantes asaltos a las minas. En medio de todo ello, alguien está pegando bombazos por el pueblo y nuestros pjs son alojados en una hostería con una encargada algo sorspichosa. Menos mal que siempre queda el badulaque para chismorrear y la posaba Reynols para despejarse de la cotidianidad.

El misterioso cuerno de Yeka Yorgch aguarda en las cavernas tras un diabólico laberinto ideado por el gnomo loco del mismo nombre. 

Todos los materiales y el modulo en PDF y WORD para que lo masacres como quieras en:

https://drive.google.com/drive/folders/1CsQAC5CYrxIIPbd_RnSiQYF0rEsnE954?usp=sharing


Portada del módulo para roll20:


Retrato del gnomo Yeka Yorgch: